诸葛孔明传:那条没走完的山路,还记得吗

《吞食天地II诸葛孔明传》的回忆,往往从一个没找到出口的路口开始。明明觉得刚才已经来过,绕过山边又像换了地方。地图上几块相似的地形,就足够让电视机前的人讨论很久:到底是往上,还是应该回去看看。

遇到这样的路,身边有个人陪着就会好一些。一个握手柄,一个负责记方向,嘴上说这回肯定不会走错,转眼又一起陷入犹豫。后来干脆拿纸画下来,横一条竖一条,旁边写个只有自己看得懂的小字,算是留下记号。

队伍一路走过城池和关口,熟悉的三国人物也跟着有了具体的模样。谁在前面,谁留下施展计策,下一场战斗之前该不该先休整,都值得停下来想想。动作游戏里急着按下去的手,在这里倒能耐心等一句对话说完。

最怕的是觉得快到了,便省下最后一次补给。接着遇敌,才发现刚才的打算太乐观。此时会把每一步选项看得格外仔细,希望这一仗少耗一点,至少先撑到能整顿队伍的地方。看见城门时,那口气才真的松下来。

关机之前,总有一点舍不得。今天只走过了一段山路,或者终于问到了一个消息,好像没有完成什么大事;可一想到明天能从这里接着走,心里便已经替下一次开机留好了位置。

多年以后再回来,未必还记得每个迷宫的答案,却很容易认出当年的那种专注。屏幕外的人已经换了生活,屏幕里的队伍仍等在路上。把刚才那句对话重新读一遍,也许就能找到继续往前的方向。

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