激龟快打:赢了别走,再来一局

选人画面一出来,电视机前的气氛就变了。刚才还能一起对付敌人的伙伴,这回坐在旁边,成了最想打赢的对手。《激龟快打》里的神龟还是熟悉的样子,可两个手柄一左一右握好,谁也不愿先说自己不太会。

最初并不知道什么叫距离,只觉得离近了才打得到。于是两个人不断往中间挤,拳脚一起按,角色跳起来又落下,偶尔使出一个没见过的动作,立刻有人追问刚才怎么按的。答得很肯定的人,下一次也未必能使出来。

慢慢地,会学着在对方起跳时后退一点,或者先等他出手,再补上一下。电视机前的提醒越来越少,按键声却越来越密。旁观的人看见血条接近,总要比正在打的人更着急,直到这一局结束才想起来喘口气。

胜负出来以后,往往还有另一场争论。有人说刚才手柄不灵,有人说对方只会用同一招,还有人要求交换座位和手柄,重新证明一次。规则也是这样当场商量出来的,谁连赢几局就让位,输了可以再挑战。

真正有趣的,反而是那些没练成的招式。为了重现一次偶然的攻击,能在下一局反复试半天。试出来时兴奋得顾不上防守,马上又挨了对方一下,笑声和抱怨一起响起来,谁也没有认真生气。

现在再看这块不大的擂台,很容易想起当年挤在一起的几张凳子。没有排行榜,也没有人替胜负做记录,但一句“再来一局”说出口,就能让原本该结束的下午,往后多留一会儿。

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