松鼠大战Ⅰ:箱子可以扔,搭档得等一等
《松鼠大战Ⅰ》里的箱子,总让人想先搬起来再说。前面有没有敌人暂且不管,空着手走路,好像就少了点把握。两只小松鼠各抱一件东西,一前一后往前挪,小小的身形显得忙忙碌碌,连普通的台阶也有了冒险的样子。
这款游戏很会让日常的东西变大。一截树干、一只箱子、眼前高起来的平台,在松鼠的视角里都值得认真对待。手柄握在手中,目光便跟着矮了下去:这一块能不能跳上去,那边有没有可以拿的东西,抱着箱子从这里过去,会不会刚好遇到敌人?
投中敌人的那一下很痛快。物件从手里飞出去,前面空出一段路,角色便能轻轻落下来,接着找下一只箱子。有时没瞄准,东西已经扔走了,自己还得赶紧躲开。旁边的人原本在笑,下一秒也遇上同样的窘境,于是笑声更大,谁都顾不上装作很厉害。
双人同屏最热闹的地方,是两个人总有不同的想法。一个觉得该往前走了,另一个还想在附近看一看;一个已经站上平台,另一个在下面试第二次跳跃。“你等等我。”这句话会说很多遍,语气有时着急,有时又理直气壮,反正知道那个人就坐在旁边,怎么也能听见。
等人的时候也闲不住。站在高处左右走两步,看同伴终于跳上来,再一起往下一段出发。配合顺利时,谁先处理面前的敌人,谁去拿附近的东西,慢慢就不用商量了。可也不必一直默契,偶尔乱成一团,反而是后来讲起这款游戏时最容易笑出来的部分。
许多年前,两个手柄的线并不长,玩着玩着,肩膀就挨得很近。要一起看同一块屏幕,一起决定什么时候结束,还要在听见大人喊吃饭时互相争取“最后一关”。那一关到底有没有打完,已经不那么清楚了。
再打开《松鼠大战Ⅰ》,箱子还在,平台也还在。一个人当然可以继续向前,看到高处那个落脚点时,却可能下意识地停一停。以前总有人还没跳上来,要在这里等他。
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还是熟悉的那些按键
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