那扇小门后面,是粉色的整个下午
星之卡比的开场先教人画一张圆圆的脸,几笔过后,那个熟悉的模样便从空白里出现。还没走进关卡,游戏已经把语气放轻了。许多人的记忆,也正是从这里变得柔软。
第一关有圆润的山丘、明亮的天空和从脚下铺开的绿地,敌人也画得不那么凶。可卡比并不是只靠可爱向前走:吸进去,吐出去,或者把某些敌人的本领变成自己的能力,每一种处理都有不同的趣味。刚刚还在挡路的家伙,下一刻可能就成了尝试新招式的理由。
能鼓起身体在空中移动,让许多落差不再只剩一种跳法。站在边缘时,可以先看看下方和远处,再决定怎样过去,探索因此比一味赶路更有吸引力。
复制能力又让熟路有了新鲜感。同一段关卡,换一种本领,面对敌人的习惯便会改变,连路上原本不在意的东西也可能重新吸引目光。过去和伙伴讨论卡比,常常不是先比谁走得远,而是争着说自己喜欢哪一种能力,仿佛小小的角色能替每个人保留一种不同的玩法。
地图上的门把冒险分成一段段短旅程,结束一关,再回到外面,接着看看下一扇。这样的安排很像翻童话书,读完几页可以停一停,心里却还惦记后面的景色。
现在再走进第一扇门,不妨慢一点吸进第一个敌人,看看卡比鼓起身体的样子。别急着把熟悉的路线一口气跑完,留点时间试能力、看景物,或者只是轻轻飘过一段地面。它值得回来的地方,正在于那份不必把每一分钟都玩得紧绷,也能不断发现乐趣的温和。
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还是熟悉的那些按键
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