巫师与战士:银色铠甲钻进树林,枝杈之间藏着另一条路
《巫师与战士》把银色铠甲放进一片深色树林。树干高高立起,枝杈向两边伸出,人物在其中显得细小,剑的轮廓却很清楚。眼前不是一条平整大道,而是一座需要上下寻找落脚点的森林,刚出发就得让目光抬高一些。
树木之间的高度差,让移动带着攀登的味道。看见一处枝杈,先判断能不能到达,再决定从哪里起跳,几步之内便会有许多小选择。地面并不能交代全部路线,人物越往高处走,周围值得注意的位置也就越多。
路上的小物件给这份寻找添了目的。某一处闪亮图案就在眼前,真正靠近它,却可能需要换一个高度或者绕过旁边的结构。原本只是想继续前进,转眼又愿意为一件东西多试几下,森林因此总有让人停留的理由。
下方的生命与分数记录着这一段折腾。刚才是否碰到了危险,或者成功取得什么,都会在数字和标记里留下变化。画面里的道路并不总容易看清,这些反馈却相当直接,让人知道自己的尝试有没有真正改变局面。
银色人物与深色树木放在一起,很有旧时奇幻故事的气味。没有华丽光影,只有枝杈、阴影和一身小小铠甲,仍能让人想象树林深处还有秘密。童年对冒险的好奇,往往就从一处尚未站上去的平台开始,越看越想试。
再次进入这片森林,可以先找准一根枝杈,再把下一次落脚的位置看清。不要急着替整张地图作计划,先把眼前这一小段走得踏实,路线就会慢慢展开。树木仍旧高大,银色身影却会随着操作熟悉起来,显得越来越灵活。
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还是熟悉的那些按键
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