大金刚JR:抓住一根藤,再替自己找好下一次落脚

《大金刚JR》让人记住的,是小小身影挂在藤蔓上的样子。和沿着平台奔跑不同,这一次,路像是竖着展开的。小时候一边看上面的目标,一边替眼前的攀爬着急,明明手里只有几个按键,却像真的要帮他抓牢下一根藤。

藤蔓之间的距离,让每次移动都有一点试探。这里能不能过去,换到另一边会不会碰上危险,都要边看边决定。刚开始总想一直往上,后来才发现,先横着挪开一点,有时反而能给后面的攀爬留出更舒服的位置。

敌人沿着这些路线靠近,原本安稳的地方便会变得紧张。往上不一定来得及,往下又舍不得已经爬出的距离,几次小小的选择挤在一起,很容易让手指忙乱。等终于避开,才发现自己刚才连呼吸都跟着轻了一点。

场景里能利用的东西,也值得多留一眼。只顾着盯住小角色,会错过周围能够帮助自己的机会;肯抬头看看,才慢慢知道这张不大的画面,并不是只能沿着一条路硬走。那种自己发现办法的高兴,很适合和旁边的人一起分享。

一次次从下方重新出发,会把几根藤的排列记得很牢。哪里曾经失手,哪里可以绕开,后来甚至不用完整想一遍,手就已经知道要往哪边动。童年的熟练并不神奇,只是愿意再试几次,让陌生的路一点点变得亲切。

小金刚还挂在画面里,下一根藤仍然需要自己去抓。隔了许多年再打开,也不必急着爬得多快。先稳稳换一次位置,再往上看一眼,那份因为离目标近了一点而生出的高兴,会比许多忘记的分数,更早回到心里。

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