泡泡龙2:白底标题翻过去,绿龙又跳进了明亮的小天地
《泡泡龙2》的标题换成了干净的白底,绿龙在一旁张着嘴,彩色字母像刚刚摆好的玩具。那个大大的二字很醒目,却没有让画面显得严肃。看见这样的开场,很容易先松一口气,觉得接下来大概又能和这个圆眼睛的小家伙热闹一会儿。
关卡里的颜色比标题还丰富。青蓝天空铺在后面,白色柱子立在几层平台之间,树叶和草丛又把边角填得很鲜活。左右金色边框把这一小片天地收起来,既像舞台,也像一张可以伸手进去摆弄的画,角色就在里面寻找下一处落脚点。
气泡仍然是冒险里最容易认出的东西。它让出手多了一点圆润,也让对付敌人不只是碰到就算结束。视线要跟着角色移动,也要顾着刚才吹出去的变化。原本想好往上跳,眼前局面一变,又可能先回头处理近处,动作便这样接了起来。
这次上方的一排心形标记尤其清楚,分数也和它们摆在一起。可爱的外表并不宽容失误,稍微走得仓促,便会看见机会减少。场景越明亮,越容易忘了小心;等到需要重新开始,又会记起刚才那一下本可以慢一点。
平台的排列给每个小动作都留了位置。落在中间,能看到左右两边;站到高处,又要留意下面的对手。看起来只是一间房大小的关卡,真正操作起来,注意力却需要不断换地方。把这些变化接顺的时候,比单纯跑得快更让人满足。
再陪绿龙出发,不妨先把这片青蓝天空和几根白柱看清,给自己留一点重新熟悉的时间。上次在哪一层慌了手脚,下一次就在那里多看一眼。童年的闯关乐趣有时很简单,认真处理好眼前一小片地方,便又愿意去看看下一关的颜色。
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还是熟悉的那些按键
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