忍者蛙与双截龙:熟面孔碰到一起,连开局都多了期待
《忍者蛙与双截龙》的名字,就足以让熟悉红白机的人多停一会儿。两个印象鲜明的世界走到一起,会让人先想看清有哪些熟面孔。小时候遇见这样的游戏,常常还没真正出手,就已经和旁边的人讨论起这一次想选谁。
选择画面把五张面孔摆在眼前,三位蛙人旁边,还有比利和吉米。光是挪动选择框,就足够让人比较一会儿:先用熟悉的,还是换一个没试过的?这份开局前的小犹豫很有趣,还没走进关卡,旧游戏里的记忆已经先碰了面。
开场脚下是一段亮蓝色的金属结构,线条整齐地伸向远处,周围却是深黑的天空。角色在宽阔的表面上交手,背后有一大片空旷,让每次靠近敌人都显得更醒目。越是看着能放开手脚的地方,越需要记得先站稳位置。
有人一起看,话题总会绕回那些熟悉的角色。这个动作像不像以前,刚才那一下是谁打得好,几句比较就能把别的游戏记忆也带出来。于是眼前的闯关,像把几段原本分开的童年下午,临时接到了一起。
战斗时,上方的生命标记一点点变化,提醒人别只顾着看动作热闹。前一刻还想追着敌人多打几下,看到余地变少,又会决定先退开。重新把双方距离拉顺之后,刚才那阵手忙脚乱才算过去,接下来的一拳也更像是自己认真选的。
今天再打开《忍者蛙与双截龙》,不妨先选一个自己仍然偏爱的身影。让熟面孔带着走一段,看看还有哪些动作一见就觉得亲切。这样的相遇,最好的回报未必是通关,也可能只是把几段曾经热闹的游戏时光,一起想起来。
每天免费玩5款,会员畅玩。点击启动才计入名额,切回介绍会自动暂停。
还是熟悉的那些按键
方向键移动,X / Z 对应 A / B,Enter 开始,Ctrl 选择;S / A 对应 A / B 连发。
手机可以使用屏幕手柄。电脑连接手柄后,点击游戏区域并按一下手柄按钮尝试识别。游戏中可使用全屏按钮放大画面。
切换与存档
切回游戏介绍或操作说明会暂停,回到在线玩后点击“继续”。存档保存在当前浏览器,不同版本独立保存;更换设备或清除浏览器数据不会保留存档。
同一款游戏当天重复进入、切换版本不重复占用名额。每天北京时间零点重置,不限制单次游玩时间;单个 NES 下载仍按文章标价。
