敲冰块:山顶还没看见,身边那个人已经往上跳了
《敲冰块》的冰层一层压着一层,看着冷清,玩起来却很热闹。小人举起锤子,把头顶敲出一个缺口,再想办法跳上去。小时候觉得这个过程很痛快:不是沿着现成的楼梯走,而是自己动手,替前进开出一小段路。
缺口敲出来,并不代表就能轻松上去。起跳的位置要对,落下时也要站稳,差一点便可能又回到原来的高度。最不甘心的是明明已经够着边缘,却没能留在那里,屏幕前的人往往会跟着使一下劲,好像这样就能替角色补上最后一点距离。
两个人一起爬山,默契和小心思常常并排出现。说好等一等,看到上面有空位又忍不住先跳;刚替同伴打通路,转眼又担心自己落在后面。那些谁也不肯承认的小着急,让一场登山变成客厅里最容易笑出声的比赛。
越往上走,眼睛越要提前找落脚处。头顶的冰、移动的平台、身边的动静,都不能完全忽略。刚才靠得住的位置,下一次未必还那么方便,于是每次抬头,都像是在问这一层该从哪里过去。
山顶带来的期待,让失败也有了再试的理由。刚才明明只差一点,下回把那一跳处理好就行,几句话说完,又重新开始。童年里许多拖长的下午,大概都是被这种很小、却又很难放下的不甘心,一层一层垫高的。
冰层还在上面,锤子依旧握在小人手里。如今再爬一次,可以慢一些,也可以重新邀请身边的人一起忙乱。等又有人脱口而出一句等我一下,熟悉的山路便不只是游戏里的路,也像接回了很久以前那场还没说完的合作。
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还是熟悉的那些按键
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