铁板阵:天空和地面,都有不能漏看的动静
《铁板阵》很容易让人意识到,射击游戏不能只盯着迎面而来的东西。天空里有目标,地面上也有需要留意的地方,眼睛必须上下照应。小时候刚玩时,总会顾了这一边又漏了那一边,觉得自己的注意力怎么也不够用。
飞机向前飞,地形在身下慢慢展开,瞄准地面又需要另一份判断。眼前看着快对上了,真正出手却未必刚好落在那里。几次尝试以后,才开始学着提前一点,给移动中的画面留出距离,不再只等目标到了面前才反应。
空中的危险当然不会因此停下来。正准备处理地面目标,另一边又有东西靠近,原本想好的动作只好临时调整。那种同时照顾两处的忙碌,让简单的一次前进也有了层次,手指和眼睛都得重新找一个配合的节奏。
小时候旁边的人帮忙看,常会提醒完全不同的位置。你盯着前面,他看见地上,几句短短的话像是临时替飞机多安了一双眼睛。即使最后还是没躲好,下一回也会记得,刚才那里原来藏着需要留意的东西。
走熟一点之后,场景里的变化就不再只是背景。某块地形出现,便知道该提前准备;看见熟悉的排列,也会想起上次的处理方式。记忆逐渐变成手上的判断,让同一条路第二次飞过时,有了不一样的从容。
重温《铁板阵》,可以试着把视线放得更完整些。看看天上,再看看脚下,不急着追每一个目标。等几次出手终于和前进的节奏合上,便会重新理解,为什么这样一片缓缓展开的天地,也曾让人认真守着电视那么久。
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还是熟悉的那些按键
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