兵蜂:那只铃铛,总让人忍不住再追一下
提起《兵蜂》,很容易先想起云朵里掉出来的铃铛。原本还在专心对付前面的敌人,一看见它,注意力便忍不住分过去。小时候总觉得还能再碰一下、再追一小段,明明知道前面并不安全,手指却已经把小飞机往那边带了。
铃铛让天空多了一件值得惦记的事。它不是出现之后就乖乖等着人来拿,追逐的时候,还要留意自己的位置和周围的动静。为了它绕一点路,常常像临时给自己加了一场小考验,拿到时的高兴也因此格外具体。
画面里的敌人并不会因为人有了新目标就慢下来。天空和地面都有需要照顾的地方,眼睛得来回看,手也不能只按着一个节奏不放。刚开始觉得忙乱,玩熟以后,才慢慢知道什么时候该追,什么时候宁愿放过去。
两个人一起玩时,这些选择又会多出一点热闹。铃铛往哪边飘,谁先靠过去,往往不用说完一句话就已经有了动作。有时配合得顺,有时互相忙乱,屏幕前的提醒和笑声,跟着那两架小飞机一起上下移动。
真正留下来的,未必是哪一局得了最高分。可能只是朋友提醒的一声小心,也可能是眼看快要错过,却终于接住了那只铃铛。这样的小事,当时过去得很快,隔了许多年再看见熟悉的画面,却会一下子变得清楚。
今天再打开《兵蜂》,试着先稳稳飞过几片云,再看看自己是否还会为铃铛心动。大概总有一次,会忍不住想再追一下。那一点明知道该谨慎、却仍想试试的贪心,也是红白机留给许多人的、很亲切的童年脾气。
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还是熟悉的那些按键
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