恶魔城Ⅰ:楼梯口,先等那只蝙蝠过去
《恶魔城Ⅰ》里,一段楼梯也能让人走得很认真。上方有没有敌人,身后会不会飞来蝙蝠,手里的鞭子够不够碰到前面的目标,都得先看一眼。刚从别的游戏里带来的冲劲,到了城堡门口,常常要收回一半。
挥鞭有自己的节奏,并不是按得越快就越稳。敌人还远时出手,容易打空;等它贴得太近,自己又没了退路。最初觉得角色不够听话,后来才一点点学着提前站好,让那一下攻击落在合适的位置。
墙边的烛台总让人想顺手打掉。看到东西掉下来,就会靠过去确认,哪怕前面的路还不安全。心形道具的样子很讨喜,可熟悉以后才明白,不能只凭图案猜它有什么用;副武器该留到什么时候,也渐渐成了出发前的盘算。
难忘的失误往往发生在窄处。明明已经看见对岸,偏偏被敌人碰到一下,刚才还算好的落脚点便没了。旁边的人喊着可惜,你却顾不上回应,脑子里已经把下一次的顺序重新排好:先清掉它,再起跳。
走得顺的时候,城堡里的音乐就会格外清楚。鞭子落下,烛台碎开,角色稳稳走过之前总失误的地方。不会有人替这一小段路专门庆祝,但握手柄的人知道,这一回和刚才确实不同了。
再回到《恶魔城》,还是会在楼梯边慢下来。许多年过去,手指未必还像当年灵活,可眼睛依旧会先找那只蝙蝠。等它过去,再向前走,这个习惯比记住多少关卡都更牢。
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还是熟悉的那些按键
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