吞食天地1:把队伍带到下一座城
玩《吞食天地1》时,最安心的画面,有时不是打赢一场仗,而是终于看见城门。队伍在路上走了很久,兵力一点点消耗,原本觉得够用的补给也不宽裕了。城池出现在眼前,就像有人告诉你,这一段总算可以歇一歇。
小时候对三国的认识,常常是零碎的。知道刘关张,也听过几个响亮的名字,可到了游戏里,他们要站进同一支队伍,和你一起走地图、打遭遇战。名字不再只是故事里的一句话,还连着一张头像和一串需要留意的数字。
进城以后,最舍不得立刻做的就是出发。先找人说话,再看看有没有能换的装备,钱够不够要翻来覆去地算。以为只是随便聊一句,对话里却可能藏着接下来该去的地方;漏看了,出城之后就得多绕好多路。
打仗时也会有自己的偏心。新来的武将看着厉害,想赶紧放到前面;陪了很久的人又不舍得换下。菜单开了又关,阵容调整半天,旁边的人催着走,你还在琢磨谁该多留一点兵力,谁的办法适合下一场。
偶尔卡在一个地方,第二天上学还会惦记。问同学下一座城怎么走,他说得绘声绘色,你却只记住一个模糊的方向。等回家再开机,只好沿着那点印象去找,找到的时候,连路边的地形都觉得亲切。
如今再看《吞食天地1》的地图,远处的城仍然只有小小一块。可曾经为了到达那里,我们认真备过粮、换过装备,也在路口犹豫过许久。那支队伍走得慢,所以直到今天,路上发生的事还记得不少。
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还是熟悉的那些按键
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