周瑜传:把熟悉的名字,放到故事前面

提起周瑜,脑海里常会先浮起江面、战船和许多从故事中听来的片段。《周瑜传》把这个熟悉的名字放到标题上,就让人想看看:在红白机那块小小的屏幕里,这次会怎样和他重新见面。

以前玩《吞食天地》,常常忙着认路和照顾队伍,许多名字是在反复遇见之后才记住的。如今带着已经熟悉的人物回去,心情又不太一样。还没有开始走地图,就会更留意与他有关的对话和身边的人。

游戏的基本节奏仍然让人安心。走一段路,停下来战斗,进城后整理一下,再决定接下来往哪里去。没有人要求每分钟都发生大事,一次补给、一场打得比较稳的战斗,也可以成为这一回开机的小收获。

看见和旧记忆不同的安排,会愿意多停一下。先前凭习惯略过的文字,这次重新读一遍,也许就有了不一样的意味。玩改版的快乐并不总来自更强的武器,有时只是那张熟悉的地图,终于让自己换了一个方向去看。

身边的朋友如果也喜欢三国,话题很容易从眼前的队伍绕到很远。谁更擅长什么,哪段故事最难忘,说着说着忘了按下一步,屏幕上的人物便安静等着。等讨论告一段落,再把旅程接回去。

现在再打开《周瑜传》,可以把急着比较版本差别的心思放一放。先看看标题,让那个早就认识的名字带路,再照顾好眼前这支队伍。回到旧游戏的理由,有时就是想与一位熟悉的人物,再同行一程。

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