绿色兵团:敌人跑过来时,短刀总显得太短
玩《绿色兵团》,人很容易越坐越靠前。电视没有变小,角色也没有变快,只是敌人已经跑到近处,手里的短刀看上去还差那么一点距离。按早了,面前划了个空;按晚了,角色就倒了下去。那个“一点”,足够让人把身体从椅背上慢慢挪开。
它和拿着枪一路扫射的游戏,手感很不一样。不能总指望隔着半个屏幕把危险处理掉,常常要看着敌人一步步接近,再迎上去出手。第一次顺利解决迎面而来的敌人,还没来得及得意,身后又出现了一个。手指忙着换方向,眼睛也开始来回看,生怕自己只顾前面,又犯同样的错。
梯子附近尤其容易让人犹豫。是先爬上去,还是先处理下面的敌人?想好了以后,手上又未必跟得上。身边看的人急着指挥,拿手柄的人却已经顾不上回答。直到失败画面出现,才终于能转过头争辩一句:“你刚才别说话,我就过去了。”
当然,也会有突然打得很顺的一段。转身、出刀、跳起,动作接上了,原先挤在一起的敌人竟也没那么难缠。那时最怕有人打断。连坐姿都不太敢调整,好像只要把腿挪一下,刚刚找到的感觉就会散掉。眼睛盯着前方,嘴里只剩一句:“等一下,等我过这里。”
特殊武器出现时,总能让人高兴一下。可拿到以后,又容易用得小心,惦记着前面也许还有更难的地方。小时候这种盘算很有意思:什么都想留到关键时候,真遇上危险,却可能忙得忘记使用。重新开局后会懊恼一阵,随后又为下一次机会认真起来。
《绿色兵团》留下的回忆,常常带着手心发热的感觉。屏幕上的人迈着小小的步子,拿手柄的人却把力气用在了肩膀、手腕,甚至脚尖上。多年以后再试一次,还是会在敌人快贴上来的时候不自觉地向前倾。那把短刀没有变长,身体却先认出了当年的距离。
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还是熟悉的那些按键
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