赤色要塞:那辆吉普车,还在等人上车

《赤色要塞》里的吉普车很小。放在今天的屏幕上看,不过是几块颜色拼成的车身,可小时候总觉得它什么地方都能去。沿着海岸往前开,绕过障碍,朝着敌人扔出一颗手雷,爆炸闪过,前面便又多出一小段能走的路。

刚开始玩,眼里大多只有开火。方向键按得很急,看到敌人就想立刻清掉,车还没有转稳,下一颗手雷已经扔了出去。常常是前面顾到了,侧面却没顾上;刚躲过一处炮火,又因为舍不得停一下而撞进另一场忙乱。看别人开车时觉得简单,手柄到了自己手里,才知道那个转弯有多容易慌。

但有一件事,会让这辆总想往前冲的车停下来。建筑旁出现了等待接应的小人,一个接一个跑向车边。那几个像素做出的动作很简单,却让人不太舍得直接开走。会再靠近一些,再等一下,确认这一趟没有落下谁,然后才重新转向前方。

车上有人以后,路似乎也变窄了。同样一处火力,刚才敢冲,现在会先绕开;同样一个拐角,刚才不肯停,现在宁可退半步。好不容易来到可以送走他们的地方,看着人从车里出来,才会觉得这一趟算是办成了一件事。敌人还在,关卡也没有结束,手上却短暂地轻松了些。

两个人一起玩,这种忙碌还会多出许多声音。“这边还有。”“你先别走。”“我掩护你。”一句接着一句,未必真有多好的战术,却说得格外投入。有时一辆车往前探,另一辆车还在后面兜圈,便又要催着对方赶上。那一局到底走到哪里,后来可能记不清,谁总爱抢先开出去,倒是很容易记得。

现在重开《赤色要塞》,看到小人跑向吉普车,还是会把方向键松开一会儿。等他们上车,再走。小时候不觉得这几秒钟有什么特别,回过头才发现,关于这款游戏的许多回忆,恰好都停在这里:炮火还远,车没有动,有人正在朝自己跑过来。

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