第二次出发,街边的热闹又多了一点
《送报童2》仍然用报纸迎接玩家,头版式的标题下,接着展开一条等待骑过的路线。报童骑上自行车,工作就在街边开始。
街道依旧斜向延伸,草坪与房屋在一侧铺开,车轮跟着画面向前走。栅栏、垃圾桶和住户门前的物件,让路边显得比一条空荡道路更有生活感。看起来只是居民区的一角,真正骑进去以后,却需要不断分辨哪些地方可以靠近,哪些位置要提前避开。
投报是这趟路的主角。白色报纸离开手边,沿着画面飞向旁侧,落点能不能合适,取决于出手时自行车正在什么位置。连续按下按钮并不等于送得准确,反而更容易把注意力留在飞出去的报纸上,忘记看一眼即将来到车前的障碍。
这也是它最容易让人紧张的地方:送报和骑车始终在同时发生。刚找到一处合适的目标,路面又出现了需要躲让的东西;等车身终于绕开,下一次机会也靠近了。眼睛在住户与路面之间来回切换,手上则得把移动和投掷接成一段顺畅动作。
出发前的路线画面很像一张小小的工作清单,房屋沿道路排列,把要经过的地方缩在同一张图里。进入街区之后,图上的一段线变成栅栏、草地和各式动静。这样的转换让送报有了起点,也让每次重新出发都像是在把一条尚未熟练的路再认一遍。
如今再玩这一代,不妨把目标放得朴素一点:少撞一次,抓准一个投报时机,多看清一段道路。它的趣味不需要靠漫长对白解释,骑出去就能慢慢明白。等报纸飞向门前、车轮继续转动,那份忙碌里带着轻快的节奏,也就重新回到了手柄上。
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还是熟悉的那些按键
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