小小庭院里,功夫英雄又忙起来了
门前摆着石狮,院子里散落着石块,两个小小的拳脚身影让《超级中国拳》有了一种热闹的开场。真正进入单人关卡,敌人便从四周靠近,它不像一路向右的冒险,更像走进一间院子,先把身边的事情一件件解决。
敌人不只从前面来,也可能绕到侧后方,出拳之前得先看清自己朝向哪里。跳起可以换位置,却不能替每一次落地保证安全。石块把道路隔开,追着一个目标跑时,还要留意有没有把自己带进不容易转身的角落。
攻击石块与对付敌人,让同一个按钮有了不同的期待。想清出通路,也想看看场地里还能找到什么,手指便愿意在移动间多试几下。得分在画面上方积累。不过一旦太专注眼前的东西,旁边过来的敌人就容易被忽略。
庭院的颜色很明亮,人物也带着一点滑稽,危险因此显得没有那么沉重。可开场的轻松并不等于能随意乱按,角色一多,哪里还能落脚就需要马上判断。空出一条路,再折回来处理另一边,往往比站在中央连续出拳更从容。
这种画面容易让人想起围着电视看游戏的时刻。别人看到身后来了敌人,常会比拿手柄的人更早着急,提醒的话还没说完,角色已经跳向另一边。观众和玩家盯着同一座院子,各自都有要忙的地方,几块石头、几只小人,便能把屋里的注意力聚到一起。
再回到门前,不妨先练习朝向与落点,别急着追逐每一个敌人。看清空位,打出一拳,绕开阻挡,再把路线接起来。等分数慢慢增加,这座原本显得拥挤的庭院就会变得熟悉,那种在方寸之间腾挪的乐趣,也仍和记忆里一样鲜活。
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还是熟悉的那些按键
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