一张天狗面孔,飞进高楼之间
暴坊天狗的开场很难认错:暗色天空、枯树和小屋之间,出现了一张长鼻子的面孔。等真正开始,怪异并没有退去,反而跟着这张飞行的面孔,一起闯进了高楼密集的城市。
游戏把天狗放在横向展开的画面中,建筑像一道道高墙从身边经过。能飞并不意味着可以随便穿过去,机体所在的位置、前面的空处,以及敌人的攻击,都需要一起留心。
射击让整座城市显得更加忙乱。目标、弹丸和碎片同时出现,画面不断给出分数变化,眼睛却不能总追着刚刚打中的地方。往哪里退、还能不能向上让开一点,这些问题始终比庆祝一次命中更紧迫。
它的特别,还在于把两种气氛硬生生放在一起。开头像怪谈,关卡却是现代城市,熟悉的楼宇前面偏偏飘着一张古怪面孔。这样的组合不需要长篇解释就足够留下印象,哪怕隔了很久,只记得那张脸和高楼,也能把这款游戏从一堆旧时的射击画面里认出来。
选关与难度界面给出出发前的停顿,真正进入以后,节奏便很快被敌人接走。第一次尝试,往往还没看清全部场景就要继续;再来一次,才会开始记住某座楼附近容易出事。那些很短的飞行并不全是白费,至少下一回,手指会提前知道哪里该留出一点余地。
如今再让天狗飞进城市,可以先把注意力放在空间上,而不是急着追求更多分数。靠近建筑之前,看好能退开的方向;屏幕热闹起来,也尽量守住自己的节奏。等这张古怪的脸终于穿过上一回卡住的楼群,那份夹杂着诧异、紧张和痛快的感觉,仍然很像初见它的时候。
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还是熟悉的那些按键
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