钢铁墙之间,先把坦克转过来
守护者坦克的场地由一块块金属墙围起,机体在其中显得不大,转向时却很有分量。这里没有一眼看到尽头的公路,前面的通道要靠自己慢慢找。
这种控制方式把普通的转弯也变成了操作的一部分。墙在眼前,炮口却还偏着,贸然开火未必能处理真正的威胁;方向调整过头,又得重新修正。熟悉之前,机体会像在原地犹豫,熟悉之后,转向与推进便能接成一个动作,狭窄通道也不再显得那么难走。
俯视画面让障碍的位置很清楚,金属板、墙角和空出的通路都摆在眼前。朝前挪一点,确认没有被卡住,再把车身转向下一段,这种谨慎的推进与轻快的跑跳游戏不同,更像在一步步把一台机器开进陌生设施。
下方的状态区域占据了固定位置,让战斗之外还有一份持续的关注。机体此刻处于什么状态,攻击是否仍有余地,都值得在安全时扫一眼。
双人选项让这种钢铁间的探索也有了伙伴的座位。两辆坦克一起行动时,路口与狭窄处便需要多一点照应,不能只顾着自己转过去。过去在电视前讨论谁先走、哪边还有空间,听起来像在认真指挥一场小小行动,实际上最开心的,也许就是看着两台机器终于顺利通过同一个转角。
现在再开进场地,可以先在宽敞处练几次转向,认清车头与移动之间的关系。别急着把每条通道都探完,先让停下、调整、再前进这几个动作变得自然。等那辆小坦克不再原地打转,钢铁墙之间原本显得笨重的旅程,也会慢慢有了由自己掌握的节奏。
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还是熟悉的那些按键
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