我王脚下的方块,也是向前的路

火鸟的标题像一卷展开的画,把我王的冒险带进红白机的小屏幕里。真正开始以后,主角要面对的却是很实在的路面:高处够不够得着,断开的地方怎样过去,迎面的敌人该什么时候处理。

它特别的地方,在于方块也能参与造路。遇到原本不方便通过的位置,手里留下的资源有机会变成脚下的台阶,让人重新看待地形。

下方的数量与时间,把这份自由拉回了取舍。方块用得痛快,之后却还可能遇到更需要它的地方;一直舍不得用,又会在眼前一段耽搁。边看路边决定,逐渐比想到什么就按什么更有效。

关卡的景色有鲜明变化,水面、山石和建筑让旅程像经过不同的地方。人物在其间并不庞大,却因为需要自己寻找道路,显得格外忙碌。眼前一处落差解决了,新的空间又展开,熟悉的操作也得重新配合地形。那种既要走、又要想一想怎样走的节奏,让画面很难只当背景看待。

这样的冒险很容易引来旁人的主意。有人觉得该往高处放一块,有人认为还能省下来,电视前的讨论就围着几格小小空间展开。试错以后终于过去,满足感不仅来自消灭敌人,还来自一个想法确实奏效。

再次陪我王出发,可以先观察起点附近的高低,把方块数量和下一步的落点一起考虑。遇到不顺的地方,别急着连续跳,换个位置或者重新安排台阶也许就有答案。等脚下的路真的接了起来,这张卡带最值得回味的部分,也就在一次普通却有办法的前进里重新出现。

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