竹剑握在手里,修行从这条路开始
六三四之剑的标题旁边站着一个拿竹剑的小孩,脚边还有活泼的小狗,严肃的修行就这样多了几分亲切。进入关卡,蓝天、树木和草地铺开,主角沿着道路向前,手中的竹剑也跟着忙起来。
路边的木桩和高低不同的位置,很快就会提醒人别只按住一个方向。跳起来以后,要判断落在哪里,还得留意前方有没有需要挥剑处理的东西。看似轻松的场景里,动作一旦乱了顺序,脚步就会停住。把一次跳跃接稳,再把竹剑送出去,比急着冲过整段路更容易找到感觉。
主角个头不大,动作却清楚,挥剑时的姿态和落地后的站位都能看明白。背景用明亮的色块分出树与山,让活动的角色显得尤其醒目。
菜单里的对战选项,又把竹剑带回了与人交锋的意味。一个人赶路之外,屏幕前也有了另一种较量的可能,过去轮流握手柄的伙伴,很容易因此多停留一会儿。
小时候觉得拿着竹剑就很神气,真玩起来,却常被一处普通障碍绊住。那种反差并不让人泄气,反而很像修行本身:先把最简单的动作做好,再谈走到多远。旁边的人看着失误会笑,下一次顺利过去又一起高兴,一条不长的道路便能留下许多来回尝试的记忆。
如今再开始,可以先留意几次跳跃之间的间隔,不必急着证明自己还记得全部路线。看着小小的六三四举起竹剑,把脚下这一段走稳,熟悉的节奏就会一点点回来。对一场旧时的修行而言,愿意从头认真练几步,或许本来就比立刻赢下所有挑战更有意思。
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还是熟悉的那些按键
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