蓝色天空里,给机翼留一点空隙
Volguard II的天空是一整片深蓝,飞机在其中显得很小。下方山地与建筑向后退,敌机和子弹却不断进入视野,刚才还空着的位置转眼就有了危险。
持续开火并不能替代移动。敌人从前方进入时,留在原位固然省事,却也可能把自己摆在最容易被碰到的地方。向上或向下让一点,再慢慢回到合适的位置,往往比突然大幅度乱跑更稳。
画面上方的能量与得分,让这趟飞行有了具体的消耗和收获。分数向上跳时,眼睛很想多看一下,可前方的敌人不会因此停住。射击游戏总能在这种时候提醒人专注:刚打掉的一架已经过去,真正需要处理的是接下来进入屏幕的那一批,以及自己现在是否还站在好位置。
地面景物提供了另一种节奏。经过树木,再掠过像塔楼一样的建筑,远近颜色的变化让同一片天空不至于单调。对于当年守在电视前的人,这些地标也像临时记号,知道自己又飞到了哪里。
它的画面没有复杂的界面遮挡,危险大多直接摆在眼前,失误也因此显得很清楚。刚才如果少挪一点,或者晚一点再回到中间,也许就能继续。这样的念头让重新开始很有吸引力,不是因为每次都会更轻松,而是因为总能看见一处自己想修正的小动作。
再起飞时,不妨先给自己留一点退路。别一直贴着前端,把来敌看清再移动,让射击与躲避慢慢配合起来。等山影又一次从机翼下滑过去,分数只是这段飞行的记录,真正令人惦记的,还是那几次擦着危险过去、却终于没有撞上的瞬间。
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还是熟悉的那些按键
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