血火纵横:码头的夜色很深,船上的动静却不能漏看
《CrossFire》在旧目录里被叫作脱狱二,打开后却有自己的名字和一位持枪主角。金色字样下面是举起武器的人物,背景露出一小片天空。记住这个标题,再走进后面的码头,便能把这趟行动与另一款靠拳脚闯关的脱狱分得更清楚。
第一段场景把夜色铺得很浓。蓝色水面上停着船,远处建筑只留下深深浅浅的轮廓,近处则堆着一只只橙色箱子。人物站到船边,视线会自然沿着甲板和码头寻找落脚处,看着平静的夜景,也带上了需要警惕的意味。
高低错开的地方让移动不能只靠一直向前。船沿、箱顶和岸边各有高度,一次跳跃过去以后,还得看清自己落在哪一层。夜色没有把结构藏住,反而用明显的轮廓勾出道路,让人一边辨认位置,一边安排接下来怎样继续推进。
枪口的方向把交锋拉开了距离,眼睛也必须比脚步看得更远。前方出现动静时,是先停下来应对,还是借高度换个位置,需要很快做出决定。刚才还在照顾脚下空隙,下一刻又得转向对手,几件事情轮流占据注意力,手柄便握得更紧。
码头的箱子看起来一模一样,走过一段以后,却会在记忆里分出不同位置。哪边曾经落空,哪里需要先停一下,都会成为下一次愿意留心的小记号。老游戏让熟悉感长出来的方式很朴素,就是把一次失误变成下一回提前想到的事情。
重回这片蓝色水边,可以先看一眼船与岸之间的距离,再让人物迈出脚步。无需急着把夜色里所有危险都处理干净,先把眼前一段走稳,就已经有了继续的把握。远处的楼影依旧安静,而码头上下一次准确的跳跃,仍值得自己小小高兴一下。
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还是熟悉的那些按键
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