炸弹人杰克:一间小小石室,够让人惦记每一次起落
《炸弹人杰克》的标题下方是一座金字塔,蓝天和沙色一下就把冒险带到了特别的地方。进入关卡,视野收进一间石室:浅色方块围着边缘,深绿砖墙铺在里面,几枚圆圆的目标散在不同高度。空间不大,却让眼睛很难只看一个角落。
角色的跳跃是这间房里最需要熟悉的事情。想去上面,要先找到合适位置;准备落下,又得看看底下有没有新的动静。小时候总喜欢一口气跳得高高的,真正玩起来才发现,高度只是机会,怎样安稳接住下一步才是本事。
石室里的平台零零散散,给前进留了好几种可能。先去近处,还是绕到另一边,都会影响后面的路线。眼前并没有一条必须照着走的直线,因此每次起跳都带着一点安排,像在用自己的动作把这张小地图重新连起来。
敌人活动之后,原本看着舒服的空隙也可能突然不方便。刚才计划好的落点,需要临时换一下,手指便得跟上眼睛的判断。紧张之处不在画面有多复杂,而在空间有限,自己又总想把这一趟移动做得更完整一些。
收拾好一处,再去惦记下一处,注意力很容易被这间房牢牢留住。只差那个角落还没处理,再试一次应该就能连上,几句简单的念头便把时间悄悄拉长。童年里许多不愿关机的时刻,就是这样被一点点接近完成的期待留住的。
今天再跳进这间绿砖石室,可以先选好最近的一步,再看看接下来往哪里去。金字塔里的旅程不必一下走得很远,一次起落安排得舒服,就已经足够让人开心。那种在小空间里认真寻找办法的乐趣,仍旧清楚而鲜活。
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还是熟悉的那些按键
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