怒:飞机留在身后,林间小路却不能贸然往前闯
《怒》的开场把一架灰色飞机留在画面下方,前面是一条夹在树林之间的路。绿色地面上,敌人的身影已经开始移动,自己却还得先找到安全的位置。没有太多缓冲,这种一落地就要认真应对的气氛,很容易让人立刻把注意力收回屏幕。
从上方看战场,方向不只是一左一右。想绕开眼前的人,还要留意侧面有没有新的动静;往前挪了一点,身后又未必还能放心。小时候最常见的忙乱,就是一边忙着出手,一边又想把角色带到更舒服的位置,两件事总抢着要自己处理。
树林把道路压得不宽,能活动的地方因此显得很珍贵。不能只盯着目标的位置,还要替自己留下一点转身空间。几次吃亏之后,才会愿意先看清楚,再决定是继续推进,还是暂时退开,把眼前的交火处理完。
画面里的颜色很朴素,人物却并不容易忽略。每一个靠近的身影都可能改变刚才的判断,原本打算直走的路,也许要临时绕一下。游戏让人学会的不是固定按键顺序,而是不断观察,不因为刚才安全,就以为下一步同样安全。
飞机附近的地形反复出现,会渐渐变成熟悉的起点。哪里曾经被逼得慌乱,哪里可以站得稳一些,下一回都会多记住一点。那些看似重复的开局,其实也在积累经验,让陌生战场一点点变成能够提前想出办法的地方。
多年后再从飞机旁出发,可以先把步子放稳,不必急着冲到很远。留意林边的变化,安排好自己的位置,再向前推进一小段。老游戏的紧张仍然直接,而靠自己把局面慢慢理顺的那份满足,也依然不需要太多解释。
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还是熟悉的那些按键
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