假面超人SD:英雄缩小以后,地图上的每一步也值得盘算
《假面超人SD》的大字标题很有气势,真正开始后,却把英雄放进了另一种节奏里。角色变得小小的,地图上有山、有树林,也有一大片蓝色水面。熟悉的面孔没有马上冲进拳脚相接的场面,而是先邀请人看清这张需要自己摸索的图。
道路被分成一格一格,方块里还放着不同的小图案。看着它们,就很容易想知道下一格会发生什么。小时候对这种地图的好奇,常常比急着前进更强:先认一认图案,再猜一猜路线,原本安静的画面也能装下许多期待。
山和水把空间隔开,能够经过的地方因此显得具体。眼睛不能只盯住角色,还得顺着道路往前看看,判断自己的行动会把队伍带到哪里。每次停下来想一下,都像在给这场英雄冒险安排一个小小的计划,而不是只凭反应往前冲。
对话画面又把角色拉回近处。小小的头像配上文字,给地图之外添了故事的意味,即使不能一下读懂,也能从变化中感觉冒险正在推进。那些在画面之间切换的片刻,让手柄暂时安静下来,注意力却仍留在接下来会发生的事情上。
这类游戏很适合边看边商量。有人留意图案,有人记住刚才走过的方向,几句讨论便能让一张不大的地图显得丰富。最后选哪条路,未必每次都最合适,但亲自做过的判断,会让之后遇到的变化更有参与感。
如今再让这些小英雄出发,可以先不急着追求走得快。看看地图上的山水,认清眼前的方格,把下一步认真选好。熟悉角色带来的热情,加上慢慢摸索的耐心,仍能把一段普通的游戏时间,变成有来有往的小小远行。
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还是熟悉的那些按键
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