魔鬼终结者2:蓝色卡车停在身后,任务已经开始
《魔鬼终结者2》的标题先亮出半张人脸、半张机器面孔。红与蓝分在两边,看起来冷峻又鲜明,和一串数字放在一起,就有了很难认错的气氛。红白机能用的颜色不多,这幅画面却足以让人坐直一点,等着看看接下来会把自己带到哪里。
任务说明过后,角色站到街边,一辆很大的卡车占着身后的空间。和满是废墟的想象相比,这个场面显得具体,像是故事突然落到了脚下。道路向旁边伸去,自己要做的第一件事,不是理解所有背景,而是把眼前这几步走稳。
近身交手的时候,动作需要接得有分寸。想抢先靠近,可能正好撞上对方的攻击;退得太远,又要重新找机会。角色看着强硬,也不能替操作的人省掉判断,打过几次之后,才会愿意先看一眼对面的动静。
画面下方排列着状态和数值,让这场行动始终带着任务的意味。每一次损失都会留下痕迹,不能因为刚才过得顺,就把后面的路想得太轻松。小时候盯着那些变化,未必知道每个缩写,却能很快明白什么时候该收一收急躁。
最熟悉的场景,常常不是走得最远的地方,而是重新开始后又见到的起点。卡车的轮廓、角色站的位置,反复出现便成了标记。下一回可以在哪里少挨一下,刚才哪次出手太早,这些小问题让重来不只是重复,也是一点点修正。
如今再看那张半人半机器的面孔,电影的记忆和游戏的记忆也许会一起回来。先不急着赶完整段任务,认真处理一次交手,再向前迈一步。那些曾经觉得很酷的冷硬线条,经过岁月,反而多了一种只有老游戏才有的温度。
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还是熟悉的那些按键
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