淘金者:挖开的那个坑,既是办法,也可能是麻烦
《淘金者》的画面像一张摊开的题目:梯子、横杆、平台,还有散在各处的金子。人站在其中,并没有多么复杂的本领,却偏偏能让电视前的人讨论很久。先去左边还是右边,拿完这一块怎么回来,开局之前,脑子里就已经跑了好几条路线。
追赶者一靠近,想好的计划很容易乱。刚才还看得清清楚楚的梯子,转眼就像隔得很远。于是挖个坑,给自己争一点时间,再赶紧调整方向。这个动作看起来简单,用得及时,便像在紧张里给自己推开了一扇小门。
可坑并不总是替人解围。位置选得不对,或者只顾眼前没想后面,也可能把自己的路变得更难走。小时候常常是在这样一来一回里,才慢慢明白,能挖和该不该挖之间,还藏着一小段需要认真思考的距离。
金子分散在不同高度,诱着人把整张画面走遍。看着还剩最后几处,心里会更着急,却也更怕前面的努力白费。越接近收齐,越愿意停一停,先看看追赶者的位置,再决定下一段梯子是不是现在就能上。
朋友在旁边出主意,往往比自己还笃定。等手柄交过去,刚才觉得简单的路线却未必照样走得通,大家又开始重新商量。没人真的离开这场游戏,只是换个人负责跑,其他人继续在脑子里替那个小人找路。
重玩《淘金者》,最值得等的,是某条路线终于想通的瞬间。原来这里可以先绕,那里不必着急,几个普通的平台一下连成了完整的办法。小人收走金子继续跑,屏幕外的人也会跟着舒一口气:这一次,总算安排明白了。
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还是熟悉的那些按键
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