未来战士:把身后的危险,也留在眼角里
《未来战士》的未来并不显得遥远,反倒像一段要立刻走进去的陌生通道。金属般的场景、接连出现的敌人,让人刚握住手柄就开始留神。画面往前推进,眼睛却不能只盯着最远处,身边也随时会有新动静。
拿着武器会让人想一路开火,可关卡仍然要求你看清脚下。该跳的时候不能只顾攻击,站位不对,子弹打出去也未必能替你解围。最初按得越急,越容易漏掉小地方,后来才知道先稳住自己更要紧。
走过几次以后,会提前替一些位置做准备。还没看到敌人,手指已经挪向合适的方向;到了总让自己吃亏的路段,也不再立刻冲进去。这样多留的一点余地,常常比临时猛按一阵更有用。
同伴在旁边看,会把那些容易忽略的危险喊出来。有时提醒及时,顺利躲过以后,双方都觉得配合得不错;有时喊慢了,便互相解释刚才到底发生了什么。下一次重走,那个位置就变成了两个人一起记住的地方。
最满足的一回,不一定打得最远,而是终于把一段旧难处走得很干净。没乱跳,也没慌着退,顺着已经看明白的节奏过去。直到到了暂时安全的地方,才发现手心已经有些发热。
现在再看《未来战士》的场景,曾经想象中的未来早已成了旧画面。可按下开始,那种想把角色好好带过这一段的认真并没有过时。前方继续走,身后也记得看一眼,路就能比刚才再长一点。
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还是熟悉的那些按键
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